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                    <title>Webspell-Designs.com Free Designs, Tutorials, Addons, Multigaming and more... | Alles andere ist Spielzeug Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://webspell-designs.com</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://webspell-designs.com</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Thu, 03 May 2012 10:35:48 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Die neue Wii U stellt sich vor!</title>
	                       <description><![CDATA[Auf der Nintendo-Pressekonferenz der E3 2011 hat Reggie Fils-Aime die neue Nintendo Heimkonsole für 2012 angekündigt. Die Nintendo Wii U soll dabei den Brückenschlag zwischen Handheld und klassischer Daheim-Konsole schaffen und so »alle Spielertypen« ansprechen.<br />
<br />
Wie bereits vorab vermutet, hat die Wii U einen speziellen Controller mit eigenem 6,2 Zoll-Touch-Display im 16:9-Format. Darauf lässt sich nicht nur über WiFi das Bild von der Konsole darstellen, sondern auch Videotelefonie und Web-Browsing erledigen oder simple Brettspiele spielen. Außerdem funktioniert das Pad auch ohne Konsole und lässt sich so etwa für Fitness-Spiele mit dem Balance-Board kombinieren.<br />
<br />
Genutzt wird der Bildschirm auch, um das Fernsehbild zu erweitern. So wird der Controller beispielsweise als Zielfernrohr genutzt oder zeigt beim Golfen den Ball an. Wie schon bei der Wii unterstützt auch das Pad der Wii U Bewegungserkennung die in Kombination mit der WiiMote funktioniert.<br />
<br />
Die Wii-U ist komplett abwärtskopatibel zur Wii und kann auch mit den bekannten Wii-Remotes bedient werden. Bis zu vier Fernbedienungen lassen sich gleichzeitig anschließen. Natürlich werden auch Nunchuk, Classic Controller und Balance Board unterstützt. Cool: Benötigt ein Familienmitglied das TV-Gerät, streamt die Konsole das Bild einfach auf den Controller. Der Fernseher ist dann obsolet.<br />
<br />
Die Präsentation der Wii-U galt ganz dem Controller. Die Konsole selbst wurde nie in Großaufnahme gezeigt. Allerdings sieht man in den gezeigten Videos im Hintergrund einen kleinen weißen Kasten. Vermutlich wird die Hardware auf der kommenden Tokyo Game Show näher vorgestellt.<br />
<br />
Was die Wii-U hardwaremäßig auf dem Kasten hat, blieb bei der Präsentation offen. Bisher ist bekannt, dass die Konsole einen auf IBMs PowerPC basierten Multicore-Prozessor haben wird und dass die Konsole auch Full-HD-Ausgabe über HDMI unterstützt. Als Speichermedium kommt ein internet Flashspeicher zum Einsatz. Wie groß der sein wird, ist noch nicht bekannt. Der Speicher ist durch SD-Karten und USB-Geräte (vier USB 2.0-Ports) erweiterbar.<br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/283_1307528327.jpg" id="ws_image_133603414823_1" border="0" onload="checkSize('133603414823_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/283_1307528327.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414823_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/283_1307528327.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> </div><br />
<br />
Die Spiele werden auf einem nicht näher benannten optischen Medium ausgeliefert. Dabei handelt es sich um standardmäßige Disks mit 12 Zentimeter Durchmesser. Ob es sich dabei, wie bei der Wii um normale DVDs handelt oder ob Nintendo auf Blu-rays oder ein eigenes Format zurückgreift, ist noch nicht bekannt.<br />
<br />
Auf der Pressekonferenz gab es eine Technikdemo zu sehen, die zeigt, dass die Konsole der Konkurrenz von Sony und Microsoft mindestens ebenbürtig ist. Außerdem gab es Ausschnitte aus Spielen von Third-Party-Entwicklern zu sehen, darunter Wii-U-Versionen von Ninja Gaiden 3, Darksiders 2 , Dirt 3 , Ghost Recon Online , Metro: Last Night und Tekken.]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=283]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=283]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Two and a half Men nachfolger gefunden!</title>
	                       <description><![CDATA[Ashton Kutcher ist der neue Hauptdarsteller der US-Erfolgsserie Two and a half Men, für seinen Einsatz als Charlie Sheen-Nachfolger soll er 20 Millionen Dollar erhalten - allein für die erste Staffel. Für die Produktionsfirma CBS ist das aber immer noch ein guter Deal.<br />
<br />
Ashton Kutcher (Die wilden Siebziger, Butterfly Effect) ist das neue Gesicht der erfolgreichen US-Comedy-Serie Two and a half Men. Für seine Auftritte als neuer TAAHM-Charakter soll er 20 Millionen Dollar Gage bekommen, das bezieht sich aber lediglich auf den Einjahres-Vertrag, den der Schauspieler mit dem Sender CBS abgeschlossen hat. Anschließend könnte Kutcher seine Gage neu verhandeln, je nachdem, wie die Zuschauer auf den neu eingeführten Charakter reagieren. Möglicherweise streicht er dann sogar eine höhere Gage ein, es besteht aber auch die Möglichkeit, dass die Serie nochmal umbesetzt oder komplett eingestellt wird.<br />
<br />
Für den produzierenden Sender CBS sind 750.000 Dollar pro Folge - soviel bekommt Kutcher ab der neuen Staffel - aber immer noch ein guter Deal. Charlie Sheen, der bislang der Hauptcharakter war, strich zwei Millionen pro Folge ein. Sheen hatte sich Anfang des Jahres nach zahlreichen Drogeneskapaden mit Serienschöpfer Chuck Lorre zerstritten und diesen unter anderem als "eierlosen Soziopathen" beschimpft. Daraufhin wurde er gefeuert, die entstandene Lücke soll durch Kutcher gestopft werden, dessen Rolle in Two and a half Men allerdings noch unklar ist.<br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/282_1306319724.jpg" id="ws_image_133603414824_1" border="0" onload="checkSize('133603414824_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/282_1306319724.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414824_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/282_1306319724.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div> ]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=282]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=282]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Fifa 12: 3D Head Scanning!</title>
	                       <description><![CDATA[Die Fußballer in FIFA 12 sehen nicht umsonst vergleichsweise realistisch aus. EA digitalisiert wichtige Spieler mit einer aufwendigen Technik. 3D Head Scanning heißt das Zauberwort. <br />
<br />
EA Sports setzt nicht nur bei FIFA 12 auf Realismus. Zu diesem Zweck hat man bei EA Sports Vancouver neben einem Motion-Capturing-Studio auch ein Aufnahmesystem für zu digitalisierende Personen entwickelt. 3D Head Scanning ist ein portables System, bei dem beispielsweise bekannte Fußballer aus FIFA 12 in einem weißen Zelt von insgesamt 18 stereoskopischen 3D-Kameras mit je 15 Megapixel Auflösung verewigt werden. Die so parallel geschossenen Bilder werden von einer Software zu einem 360-Grad-Modell zusammengesetzt. Auch bei Haaren betreibt man einen großen Aufwand, um Stars wie Mesut Özil, Mats Hummels oder Thomas Müller möglichst detailgetreu virtuell zu kreieren. Insgesamt hat man bereits acht Länder besucht und die 3D Head Scanning-Technik eingesetzt. Noch gibt es aber viel Arbeit für die EA-Techniker. Übrigens: In der neuen Games Aktuell wird unter anderem FIFA 12 enthüllt.<br />
<br />
Außerdem gibt es neue Screenshots des Fußball-Spiels zu sehen, die angeblich echte Spielszenen zeigen - auf welcher Plattform, ist nicht bekannt. Auf den Bildern ist Mats Hummels in der Fifa-Arena zu sehen, genauso wie Wayne Rooney.<br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/281_1306318793.jpg" id="ws_image_133603414825_1" border="0" onload="checkSize('133603414825_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/281_1306318793.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414825_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/281_1306318793.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div> ]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=281]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=281]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Modern Warfare 3: Gameplay Versprechen! </title>
	                       <description><![CDATA[Nachdem gestern der erste Gameplay-Trailer von Call of Duty - Modern Warfare 3 erschienen ist, ist der Kampf um die Ego-Shooter-Krone erst recht entfacht. Eines ist dabei schon jetzt klar - die Gamer entscheiden sich scheinbar klar für ein Spiel und loben dieses in den Himmel, während das andere verteufelt wird.<br />
<br />
Interessant wird am Ende aber sein, welcher Titel wirklich zu überzeugen weiß und die besten Features bieten wird. Jetzt hat sich Robert Bowling von Infinity Ward via Twitter zu Wort gemeldet und verriet, dass sämtliche Szenen aus dem Trailer auch so im eigentlichen Spiel vorkommen.<br />
<br />
Zusätzlich sprach er dann noch über die Framerate, während des Spielverlaufs. Laut Bowling dürfen sich Gamer bei Call of Duty - Modern Warfare 3 auf mindestens 60 Frames die Sekunde freuen, was ein absolut flüssiges Spielvergnügen entspricht. Man darf gespannt sein, ob die Entwickler dieses Versprechen wirklich halten werden, da auch die Vorgänger immer wieder kleinere Slowdowns hatten.<br />
<br />
<b>Call of Duty - Modern Warfare 3 erscheint am 8.11.2011.</b><br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/280_1306318572.gif" id="ws_image_133603414825_1" border="0" onload="checkSize('133603414825_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/280_1306318572.gif" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414825_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/280_1306318572.gif" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div> <br />
<br />
]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=280]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=280]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Windows 8 kommt kommendes Jahr?!</title>
	                       <description><![CDATA[Und schon wieder geht Windows in die nächste Runde. Vorreiter "Windows 7" bekommt nun offiziell einen Nachfolger in 2012 (Anm. der Redaktion: Sofern die Welt nicht untergeht). Schon seit einiger Zeit kursieren Gerüchte und auch frühe Beta-Versionen machen schon die Runde. Schon auf der letzten CES wurde von einer ganz neuen Windows-Generation gesprochen. Nun aber mach Steven Ballmer, CEO von Microsoft, Nägel mit Köpfen:<br />
<br />
Ein gewisses "Windows 8" wird im nächsten Jahr auf den markt geworfen, und schon dieses Jahr, nämlich im September, sollen User die Möglichkeit haben, eine Beta-Version zu testen.<br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/279_1306318283.jpg" id="ws_image_133603414826_1" border="0" onload="checkSize('133603414826_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/279_1306318283.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414826_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/279_1306318283.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div> ]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=279]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=279]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>PlayStation Store lässt auf sich warten!</title>
	                       <description><![CDATA[In solchen Zeiten, wie man sie als PlayStation 3 Spieler aktuell durchmachen muss, können Wartungsarbeiten durchaus ein gutes Zeichen sein - außer sie dauern mehrere Wochen.<br />
<br />
Im heutigen Falle jedoch nicht. Keine Angst, das PlayStation Network wurde nicht schon wieder gehacked - dafür aber zahlreiche Webseiten des Kozerns in allen möglichen Ländern.<br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/277_1306248804.jpg" id="ws_image_133603414826_1" border="0" onload="checkSize('133603414826_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/277_1306248804.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414826_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/277_1306248804.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> </div><br />
<br />
Erst gabelten wir heute eine Aussage von Sony auf, welche die Wiedereröffnung des PlayStation Stores am heutigen Tage deutlich unwahrscheinlicher erscheinen ließ. Dann wurden jedoch stundenlange Wartungsarbeiten bekannt gegeben, was durchaus ein Zeichen hätte sein können.<br />
<br />
Pustekuchen, wie Sony nun auf dem PlayStation Blog schreibt: "Die aktuellesten Informationen die mir zum PlayStation Store vorliegen, besagen, dass wir darauf abzielen, bis Ende Mai wieder live zu gehen. Entgegen einiger Gerüchte wird er morgen NICHT wieder eröffnet, aber wir lassen es euch wissen, sobald ein Datum feststeht."]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=277]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=277]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Elcomsoft angeblich iOS-Verschlüsselung geknackt!</title>
	                       <description><![CDATA[Elcomsoft ist es nach eigenen Angaben gelungen, die verschlüsselten Dateisystem-Images, die Apples iPhone unter iOS 4 erstellt, zu knacken. Das russische Unternehmen will demnächst ein entsprechendes Produkt exklusiv für Strafverfolgungsbehörden und Geheimdienste anbieten.<br />
<br />
"Wer es mit seiner Privatsphäre sehr ernst nimmt, sollte nie ein iPhone verwenden", heißt es in der Ankündigung von Elcomsoft. Apples iPhone speichere bzw. cache große Mengen an Informationen darüber, wie, wann und wo das Gerät benutzt wurde. Dabei würden mehr Daten erfasst, als bisher vorstellbar gewesen sei. Selbst gelöschte Bilder und Textnachrichten blieben gespeichert. Dass iPhone cache auch Screenshots, die Information, welche Apps verwendet wurden, Usernamen und Passwörter für Websites sowie so ziemlich alles, was auf dem iPhone getippt werde.<br />
<br />
<div align="center"><img src="images/news-pics/276_1306236707.jpg" id="ws_image_133603414827_1" border="0" onload="checkSize('133603414827_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/276_1306236707.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414827_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/276_1306236707.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div> <br />
<br />
Die Daten werden laut Elcomsoft im iPhone verschlüsselt. Dazu hat Apple demnach seit dem iPhone 3GS einen Verschlüsselungschip in die Smartphones eingebaut und mit iOS 4 die sogenannte Data Protection eingeführt, die alle Nutzerdaten mit AES-256 verschlüsselt.<br />
<br />
Jede Datei werde mit einem einzigartigen Schlüssel verschlüsselt, der an das jeweilige Gerät gebunden ist. Einige Dateien, beispielsweise die E-Mail-Dateien, seien zusätzlich mit dem Passwort des Nutzers verschlüsselt. Das sollte eigentlich ausreichend sicher sein sollte, erklärte Elcomsoft.<br />
<br />
Das Unternehmen will dennoch einen Weg gefunden haben, eine bitweise Kopie eines iOS-Geräts zu entschlüsseln. Die so entschlüsselten Dateisystem-Images sollen sich mit forensischen Werkzeugen analysieren lassen. Um die Daten zu entschlüsseln, ist allerdings physischer Zugriff auf das iPhone notwendig, da dazu die im iPhone gespeicherten oder erzeugen Schlüssel notwendig sind.<br />
<br />
Für die zusätzlich mit dem Nutzerpasswort verschlüsselten Daten setzt Elcomsoft auf einen Brute-Force-Angriff. In der Standardeinstellung werden nur vierstellige Nummern verwendet, was die Zahl der möglichen Passwörter auf 10.000 begrenzt. Da das aber nur direkt auf dem iOS-Gerät gemacht werden kann, dauert es mit einem iPhone 4 laut Elcomsoft bis zu 40 Minuten. Im Durchschnitt liegt der Zeitaufwand bei 20 Minuten.<br />
<br />
Elcomsoft kündigte an, demnächst ein Werkzeug anzubieten, mit dem sich verschlüsselte iOS-Dateisystem entschlüsseln lassen. Allerdings soll die Software nur an Strafverfolgungsbehörden, Geheimdienste und Forensiker verkauft werden.]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=276]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=276]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Videospiele werden in den USA zu Kunst erklärt!</title>
	                       <description><![CDATA[Viele Spieler haben diesen Aspekt bei Videospielen schon lange angedeutet: Sie sind im heutigen Zeitalter mit Kunst gleichzusetzen. Doch bisher haben es die Regierungen der Welt nicht so gesehen und in Deutschland wurden die virtuellen Spiele schon des Öfteren als Grund für Amok-Läufe gesehen.<br />
<br />
Nun wurden die Spiele in den Vereinigten Staaten von Amerika allerdings, dank einer Veränderung im Paragraphen, auf eine Ebene mit Künsten wie Fernsehen und Radio gesetzt. Dies bedeutet, nach dem US National Endowment for the Arts, dass sich Entwickler bis zu 200.000$ an Subventionen zur Mitfinanzierung eines Projektes auszahlen lassen können.<br />
<br />
Der geänderte Paragraph tritt allerdings erst im Jahre 2012 in Kraft. Und im originalen Wortlaut, lautet dieser ab nächstem Jahr:<br />
<br />
"Projects may include high profile multi-part or single television and radio programs (documentaries and dramatic narratives); media created for theatrical release; performance programs; artistic segments for use within an existing series; multi-part webisodes; installations; and interactive games. Short films, five minutes and under, will be considered in packages of three or more."<br />
<br />
Was haltet ihr von diesem Schritt seitens des US National Endowment for the Arts? Sind Videospiele tatsächlich eine Kunstform? Oder findet ihr, dass sie noch weit von richtiger Kunst entfernt sind? Lasst es uns in den Comments wissen!<br />
]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=275]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=275]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Modern Warfare 3 erster Trailer</title>
	                       <description><![CDATA[Wie versprochen hat Infinity Ward nun einen ersten Teaser-Trailer zu Call of Duty - Modern Warfare 3 veröffentlicht, der auch gleich das Release-Datum bekannt gibt: 08. November 2011! Das bewegte Material zeigt von Zerstörung verwüstete Städte in den USA, England, Frankreich und Deutschland. Zu sehen gibt es einstürzende Hochhäuser, umherwirbelnde U-Bahnen und vor allen Dingen jede Menge Action!<br />
<br />
<div align="center"><iframe width="550" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/coiTJbr9m04" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=274]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://webspell-designs.com/index.php?site=news_comments&newsID=274]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>PS3 geht zu HD-Spielen über!</title>
	                       <description><![CDATA[Sony nutzt in dieser Generation die gesamte Wertschöpfungskette aus. Nachdem schon diverse Playstation 2-Klassiker für die Playstation 3 neu aufgelegt wurden, folgen jetzt Playstation Portable-Spiele, die im Rahmen der PSP Remaster-Reihe ihren Weg auf die HD-Konsole finden.<br />
<br />
Im Sommer sollen die ersten Spiele in Japan erscheinen und zu den Launch-Titel gehört Monster Hunter Freedom 3 - eines der erfolgreichste Pferde im PSP-Stall. Das Action-Adventure erscheint in HD auf Blu-ray inklusive optionalem 3D-Modus. Unterstützt wird auch der Dual Shock 3-Controller und Spielstände zwischen der Blu-ray und der PSP-Version sind kompatibel. Zudem können die Spiele über das Playstation Network online gespielt werden, wenn sie Ad-Hoc-Party unterstützen.<br />
Im Fall von Monster Hunter Freedom 3 sind eventuell auch neue Features und zusätzliche Inhalte geplant. Nicht bekannt ist allerdings, ob die neu aufgelegten PSP-Spiele auch Trophäen unterstützen. Eine entsprechende ausführliche Ankündigung für den Westen wird wahrscheinlich auf der E3 folgen. Interessante Titel wären mit Sicherheit God of War: Ghost of Sparta, Metal Gear Solid: Peace Walker, The 3rd Birthday oder auch Fat Princess: Fistful of Cake.<br />
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<div align="center"><img src="images/news-pics/273_1306171612.jpg" id="ws_image_133603414829_1" border="0" onload="checkSize('133603414829_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/273_1306171612.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_133603414829_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/273_1306171612.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> </div>]]></description>
	                       <author>ArTeX_22@web.de (Marco M.)</author>
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